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云服务下的未来流媒体生态

时间:2019-10-10 10:30  编辑:眼爆科技

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图片来自“Unsplash”

如果把云端比作一座城镇,先后搬迁进来的居民们是形形色色的:IT企业率先发现了这片沃土开始挖掘建设,随后金融、营销咨询、零售、医疗等等领域的企业也开始纷纷搬迁,不久后看这个城镇景色繁华又生活便利,一些“家大业大”的企业也开始举家迁移,例如工业、制造业、交通等等。

在这一过程中,有一位看似不起眼、却又十分重要居民,就是流媒体。

流媒体,包括但不限于游戏、直播、VR、视频等等大量内容行业。相比体量庞大的工业或制造业,这些领域的产业往往量级更轻,而且这些行业本身大多也是建设在完备的数字化基础之上。这就导致,这些行业能否进行产业升级,很可能需要数据传输技术的支持。而当云计算真的着手对于流媒体领域进行改造时,迸发出的能量,却又往往会超出人们的想象。

游戏产业的云化十年:云计算如何作用于流媒体

这其中云游戏便是一个很好的例子。近年以来,谷歌、微软、索尼等厂商陆续曝出了要推出云游戏服务的消息。其中谷歌推出的Stadia云游戏平台声称可以让玩家像在YouTube上观看视频一样玩游戏。索尼和微软作为主机界的世仇,更是放下矛盾通力合作,索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案,以支持其游戏和内容流媒体服务。

很多人认为,近年来云游戏的异军突起崛起源于5G的抬头,更快的数据传输速度,意味着终端与云端间更低的延迟,也意味着可以传输更庞大的数据体量,因此来支持游戏的高质量画面,和对于玩家指令的响应。实际这种说法略显片面,因为游戏发展的过程本身就是云化的过程。从PC游戏再到下载客户端就能进行网游,再到“贪玩蓝月”式的页游,就连云游戏这一概念的首次提出都在2009年。降低硬件要求,随时随地进行游戏,本身就是游戏发展的一条路径。但由于受网络技术的限制,游戏在云化的过程中不得不割舍掉诸如画质、即时反应等的优势。

但随着近年以来虚拟机技术和容器技术的提升,云计算厂商对于GPU虚拟化的能力不断提高,可以给予云游戏更优质的计算资源,同时云计算厂商的网络覆盖能力加上不断增强的边缘计算能力,可以很好地解决网络延迟问题。再结合音视频编解码技术、客户端与服务器端的同步算法、网络传输优化等等方面的提升,今天的云游戏平台已经可以运行像《巫师》系列、《只狼》等原本对终端硬件有着很高要求的大作。

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