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从风口到蓬勃发展 这三年VR行业都经历了什么

时间:2018-12-14 14:30  编辑:眼爆科技

市民体验VR游戏

2016年,被称为VR(虚拟现实)元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大现象级设备的发布,各大互联网巨头也开始纷纷布局VR,创业项目不断涌现,资本的介入,一年超过90个项目获投,行业迎来了井喷式增长。如今,虽然VR尚未爆发,但也不可否认,它已经陪我们走过快3年了。VR行业现状如何?转型升级又取得了哪些成果?记者对此进行了走访调查。

硬件市场 产值达20.5亿元,一体机销售增速猛

当一个新兴行业发展时,行业上游厂商往往率先起量,并极大影响着行业走势,在VR行业也不例外。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,2016年VR硬件市场产值为20.5亿元,大约占到整个市场的60%。

硬件设备是VR玩家的刚需,也是后面应用软件开发,行业变现的基础,所以现在仍然是硬件占行业市场产值的大头。未来应用软件的产值会有所提升,但很难超过硬件市场,可以说硬件市场的蛋糕更大。北京小鸟看看科技有限公司西区相关负责人告诉记者。该公司是目前国内最大的VR硬件生厂商之一,旗下品牌Pico占据国内VR硬件销售市场60%以上的份额。

从硬件市场上的设备来看,呈现出更轻、更小、更便宜的趋势。重庆木棉树软件开发总经理、互联网虚拟现实软件工程师胡晓在接受采访时表示,设备从最初体验VR需要主机+头显的设备,花费上万且笨重,现在一体机仅200多克,2000多元就能买到,大大刺激了C端玩家的设备购买欲,也使得一些行业转投一体机的怀抱,极大提高了一体机销量。

记者从IDC发布的数据看到,全球增强现实和虚拟现实头显在2018年第一季度、第二季度的总出货量分别同比下降33.5%和33.7%,而VR一体机销量则一路高歌猛进,据技术市场分析公司Canalys数据显示,2018年第一季度和第二季度,VR一体机销售同比增长234%和417.7%。

此外,北京小鸟看看科技有限公司西区相关负责人和胡晓都认为两类设备各有优势,但未来定将各取优势,走向融合。该负责人说,主机+头显精度高,运算能力强让图像无延迟,沉浸感更佳,在高校、科研、地理环境相关领域使用多。教育培训对设备需求量大,对轻便性要求高,一体机有优势。一些厂家正给一体机增加手柄,以提升沉浸感。

软件环境

内容研发向产业链渗透打造竞争优势

行业在发展,企业也在竞争。李尧所在的北京诺亦腾科技有限公司,就是其中之一。在切入VR前,他们主营动作捕捉技术,其产品在《权力的游戏》《金刚狼》《寻龙诀》等影视作品中都有所应用。2016年VR元年,他们切入VR行业,基于原有的动作不足技术和产品,将人的动作捕捉并以虚拟现实方式展现。后慢慢延伸至产业链,年营收数亿元,其中VR项目约占40%。

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